lunes, 28 de noviembre de 2011

Primer Sprint

El primer Sprint se acabará el lunes 19 de diciembre. Para entonces, en la aplicación LENA: Trivial 2.0 versión 1 el usuario podrá:

  • Registrarse en la web.
  • Acceder con usuario a la web y ver su perfil.
  • Ver el ranking de usuarios.
  • Acceder a la aplicación LENA de Android.
  • En la apliación Android ver Trivials, contestar preguntas y ganar puntos.

Presentación 21/11/11

Presentación del proyecto LENA: Trivial 2.0 (update del 28/11/11)

miércoles, 26 de octubre de 2011

Diseño de la aplicación Android

¡Ya tenemos también el diseño de Lena para la aplicación Android! Igual que en la anterior entrada, lo hemos hecho a través de Cacoo, una herramienta online que permite crear diferentes tipos de esquemas.

Para poder jugar a la aplicación Lena, usuario tiene que estar registrado. Para ello, existe una pantalla de login.



En la página principal, el usuario podrá comprobar las estadísticas de sus juegos: total de puntos conseguidos, trivials jugados y completados, quesitos conseguidos, etc.


La imagen que hay a continuación, muestra diferentes etapas de "Game". Hay una pantalla principal donde se puede elegir el Trivial al que se va a jugar. También hay dos pantallas de juego: a través de un mapa y con realidad aumentada. En estas pantallas podemos ver dónde están las preguntas que hay en la zona y contestarlas. Finalmente se muestra un resumen de la partida.


También hay una pantalla "Map". Sirve para poder ver todas las preguntas que hay en la zona donde está el usuario independientemente de la categoría.


El apartado "Friends" permite al usuario ver información de sus amigos (puntuación total, quesitos ganados, etc.) y añadir nuevos.



En la página de "Ranking", se pueden ver los mejores usuarios de LENA según varias categorías: ranking mundial, de amigos o según el trivial.


¿Os está gustando la idea? ¡Que aquí nadie comenta...!

martes, 25 de octubre de 2011

Diseño de la web

¡¡El proyecto LENA va avanzando!!

Hemos diseñado un esquema de como será la web de LENA, para ello hemos utilizado Cacoo. En ella, el usuario puede registrarse, comprobar el ranking global y de amigos, seguir a otros usuarios, consultar trivials en los que el jugador ha participado...

La página principal ("Home") permite loguearse, ver novedades e información del proyecto. Permite que el usuario se loguee usando una creada en LENA o su cuenta de Google o Facebook.


También existe una página de registro ("Register"), donde podrá rellenar un formulario con su información para obtener un usuario LENA o, si lo prefiere, registrarse usando sus cuentas de Facebook o Google.


En la pestaña "My Trivials", el jugador puede ver sus últimos resultados en las diferentes modalidades de trivials en los que ha participado, así como su resultado global.


En la página de "Ranking", se pueden ver los mejores usuarios de LENA, de tu red de amigos o según el trivial.


En la sección de "Friends", el usuario puede ver su lista de amigos, así como seguir a nuevos amigos o dejar de seguir a otros.


Por último, en "About Us" se puede consultar información sobre LENA Project y sus autores.


¡¡¡Esperamos que os haya gustado!!!
En la próxima entrada... la interfaz de Android!!!


lunes, 10 de octubre de 2011

LENA All In UPC

Llega la semana de exámenes y como siempre Joan y todo el campus entero están pendientes de la publicación de notas. El problema siempre es el mismo: algunos profesores cuelgan las notas en Atenea mientras que otros lo hacen en NetArea. Sin embargo, para Joan esta semana de exámenes es algo diferente: Al loro! Que no estamos tan mal! Este año tenemos LENA, la aplicación que integra todos los servicios de UPC.

Al despertarse, Joan está ansioso por saber cómo le fue el examen de ISE de ayer, quiere saber si de una vez por todas aprobará. Para ello se loguea en la aplicación para Android de LENA. Al arrancar la aplicación, le aparecen 2 notificaciones: la primera es una publicación del examen final de ISE (lamentablemente ha vuelto a suspender con un 4.5) y un mensaje del profesor diciendo cuándo es la revisión del examen.

De todas formas, hay otros exámenes en los que pensar. Así que Joan decide reservar un aula de la biblioteca para terminar de repasar los conceptos de CDN y P2P de XSS. Para ello, le basta con realizar una reserva mediante la aplicación LENA.

Más tarde, le salta una alarma en el móvil. La aplicación LENA avisa a Joan de que mañana tiene que entregar la última práctica de XSS y se ha olvidado de reservar el laboratorio 335. De la misma manera que ha reservado el aula de la biblioteca hace lo mismo con el laboratorio 335. Mientras termina la última practica de XSS, le llega una notificación de que una última nota ha sido publicada. Afortunadamente, ¡es un aprobado!


LENA Trivial

El jugador inicia el juego en su móvil. Mediante geolocalización, le aparece una lista de áreas temáticas de interés y escoge una temática que quiere conocer de su ciudad, el radio del juego y la duración asociada (1 hora, 2 horas, 4 horas, 8 horas). En base a la extensión escogida, se trazan una serie de puntos de interés que se muestran en el mapa.

El progreso del juego vendrá marcado por los "quesitos", puntos derivados de clases de preguntas distintas (historia, observación, geografía, arte, ciencia, deporte). En cada ubicación hay un tipo de pregunta distinto.

Una vez iniciada la partida se arranca el contador con el tiempo seleccionado. El juego le muestra una flecha de dirección mediante layar hacia la que el jugador tiene que ir, similar a una búsqueda de un caché de geocaching. Una vez en el sitio indicado, el juego le muestra una pregunta multirespuesta a la que el jugador tiene que contestar. Si la acierta, el juego le muestra información sobre la historia del lugar, le premia con un patrocinio (por ejemplo un descuento, oferta de un 2x1, oferta para grupos, etc. en un establecimiento cercano), le añade un quesito a la categoría definida, se pausa el temporizador para que el jugador y sus acompañantes puedan disfrutar de la oferta, y le da a escoger con qué categoria quiere seguir. Cuando se sale de un radio concreto del establecimiento de la oferta, se reanuda el temporizador.

Si el jugador falla, se le muestra la respuesta correcta e igualmente se le da a escoger la categoría a la que quiere saltar, sin parar el temporizador.

Si el jugador termina el juego dentro del tiempo establecido (llenando todos los quesitos), se le premia con una oferta final y se le da la opción de aparecer
en un tablero compartido con los ganadores.

LENAGo

Earl es un estudiante de la EETAC, y como todos los días está en clase aburrido. Pero hoy es un día especial… ¡por fin es viernes!

Para celebrarlo decide organizar una salida con sus amigos, el problema es el de siempre. Quedarán en el banco de toda la vida y allí estarán sentados hasta las tantas decidiendo a dónde ir… y como siempre, acabarán yendo al mismo sitio después de estar un buen rato.

Pero Earl tiene la solución definitiva… se llama LENA. Es un proyecto que han hecho unos compañeros de universidad y se trata de una herramienta muy útil que te ayuda a decidir cuál puede ser el mejor plan para salir con tus amigos.

Earl decide entrar en la web para comprobar lo útil que es. Al entrar LENA le hace unas cuantas preguntas:

¿Para qué día estás haciendo planes? Hoy.

¿Qué te apetece hacer? Ir a tomar algo.

¿Por qué zona? Centro de Barcelona.

¿Con quién irás? Amigos.

LENA le da 3 o 4 opciones que cree que son las más adecuadas para Earl y sus amigos y, como son un poco frikis, decide llevarlos al Bharma. Ahora toca llamarlos… pero LENA le ofrece una alternativa mucho mejor, crear una quedada en Google y enviarle una invitación a todos sus amigos.

Todos sus amigos aceptan la invitación, así que cuando llega a casa, Earl se prepara para una noche de diversión. Como Earl está siempre tan estresado con la uni, cuando sale de su casa se da cuenta que se ha olvidado de mirar cuál era la dirección del bar donde han quedado… menos mal que es un chico precavido y se ha instalado la aplicación LENA en el móvil. Abre su quedada de hoy y LENA le indica la mejor combinación de transporte público para llegar.

Después de una noche fantástica, Earl tiene que volver a casa pero como está tan cansado se queda dormido en el metro… PI PI PI PI ¿Qué pasaa? Menos mal, como Earl tenía LENA activado en el móvil, le ha avisado cuando estaba llegando a la parada de su casa y se ha despertado a tiempo para bajarse. Otra funcionalidad fantástica de su nueva aplicación favorita.

lunes, 3 de octubre de 2011

Primer Brainstorming

Empezamos nuestro blog presentándonos, el grupo de LENA lo formamos: Luismi Amorós, Noemí Arbós, Ester Mengual y Aleix Solé.

Tras realizar la primera reunión de grupo este ha sido el resultado del Brainstorming:
  • Una aplicación (web o móvil) que te sugiera planes según tus intereses o respondiendo a algunas preguntas (salir de fiesta, ir al cine, ir de bares o visitas culturales, horario, lugar...). 
    • Utilizar la API de Google+ para organizar el plan con tus amigos. 
    • Utilizar la API de FourSquare para encontrar los mejore sitios o subir sitios nuevos.
  • Una aplicación para móvil que te información sobre horarios del transporte público, mejores combinaciones o si hay retrasos para llegar al sitio indicado.
  • Una alarma para el móvil que suene justo antes de llegar a tu parada de tren/metro/autobús.
  • Una aplicación (web o móvil) que integre Atenea+Netarea+Web EETAC+web CBL.
    • Geolocalización con el móvil para encontrar tu clase.
    • Alarmas según tu horario de clases.
  •  Una aplicación para móvil con despertador que te avise del tiempo que hará ese día y te de consejos sobre la ropa que ponerte o los accesorios (paraguas, botas...).

 Y hasta aquí por hoy...